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/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Adventurer's / ACS / CaD.readme < prev    next >
Text File  |  1995-04-20  |  2KB  |  55 lines

  1.                 CaD.readme
  2.  
  3. Tastensteuerung:
  4.  
  5. HELP        ---    Aufruf der Hilfe Funktion
  6. ESC        ---    Verlassen des Programms
  7. C        ---    Standart Farben setzen
  8. I        ---    Copyright Hinweis ausgeben
  9. Pfeiltasten    ---    scrollt den Dungeon in die jeweilige Richtung
  10.  
  11. Dateiformate:
  12.  
  13. Dungeon Dateien:
  14. Der Header ist 25 Bytes lang, sodass Sie 25 addieren muessen um
  15. an das erste Byte des Dungeons zu kommen.
  16.  
  17. Header
  18. Byte 0-12    - Name des Dungeons
  19. Byte 13        - Size_x
  20. Byte 14        - Size_y
  21. Byte 15        - nicht belegt
  22. Byte 16        - D:
  23. Byte 17        - nicht belegt
  24. Byte 18        - G:
  25. Byte 19-21    - Passwort (fuer das Spiel)
  26.  
  27. nur die Bytes 13,14 (size_x,size_y) sind wichtig, die anderen kann
  28. jeder so belegen wie er will.
  29. Die Headerbytes koennnen im Listing "df1:source/cad3.s" ab dun_prefs 
  30. ergaenzt oder geandert werden.
  31.  
  32. Elemente Dateien:
  33. Beim Start von CaD wird zuerst die Elemente Datei mit
  34. dem Namen "ober" geladen.
  35. Von dieser Datei werden die Default Farben genommen die man jederzeit
  36. per Tastendruck einstellen kann.
  37. Fuer das Spiel "adv" wird die Datei ebenfalls zum
  38. erstellen der Dungeon gebraucht.
  39. Wenn Sie beabsichtigen neue Standart Farben zu setzen, brauchen Sie
  40. nur eine neue Elemente Datei unter dem Namen "ober" abzuspeichern.
  41. Diese Datei wird dann bei jedem Neustart von CaD mitgeladen.
  42.  
  43. Header:
  44. Der Header ist 100 Bytes lang.
  45. In den ersten 64 Bytes befindet sich die zu den Grafiken
  46. passende Farbtabelle.
  47. Man kann die Farbtabelle durch das set_pal Makro in eigenen Programm
  48. anzeigen.
  49. Die anderen Bytes des Headers sind nicht belegt.
  50. Die Dungeon Datei "ober" ist der Prototyp einer Oberwelt fuer
  51. ein Rollenspiel.
  52.  
  53. Klaus Melchert
  54. Schnorrstr. 42
  55. 45892 Gelsenkirchen Resse